Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Mortier Zappy
Fût à barbares
Chevalier Mortier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Boule de feu
Mortier Sorcier Chasseur Zappy
Poison
Mortier Sorcier Chasseur Zappy
Foudre
Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Roquette
Mortier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Mortier Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Mortier
Chevalier Flèches Chasseur
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Valkyrie Sorcier Chasseur
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Chasseur
Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Chasseur

Synergies de défense 1 17

Flèches
Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Chevalier
Chasseur Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Mortier
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Chasseur
Valkyrie
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier
Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Valkyrie Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Chevalier Mortier Valkyrie
Mortier Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Chevalier Mortier Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Chasseur
Chasseur Flèches Mortier Sorcier
Flèches Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Mortier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Flèches Chevalier Sorcier Chasseur
Flèches Chasseur Sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Mortier Chasseur
Mortier Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Flèches Mortier Valkyrie Chevalier Sorcier Chasseur
Flèches Mortier Valkyrie Sorcier Chasseur Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Mortier Chasseur
Valkyrie Sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Zappy Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier Valkyrie Zappy
Flèches Mortier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Mortier Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Mortier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Mortier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Mortier Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Mortier Chasseur Zappy
Flèches Mortier
Flèches Mortier Zappy
Flèches Mortier Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier Sorcier Zappy
Flèches Mortier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Mortier
Flèches Mortier Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier Sorcier Zappy
Flèches Mortier Zappy
Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mortier Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Zappy
Mortier Zappy
Zappy
Mortier Sorcier Zappy
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