Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Poison
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Rage Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Sorcier de glace Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Cochons Royaux
Valkyrie
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Valkyrie
Sorcier de glace
Chevalier

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Chevalier
Mousquetaire Sorcier de glace Flèches Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Sorcière Sorcier de glace
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Mousquetaire Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Sorcière
Chevalier
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Chevalier Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Valkyrie Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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