Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Gardes
La bûche
Artificière Cochons Royaux Gardes
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Gardes
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Cochons Royaux
Sorcier
Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier Gardes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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