Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Artificière Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes Tornade
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Tornade
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Gardes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Tornade
Flèches Tornade Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gargouilles Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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