Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Bouliste
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Bouliste
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gel Bouliste
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Tour de l'enfer Bouliste
Gargouilles
Artificière Tour de l'enfer Gel Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Artificière
Gel
Gargouilles
Bouliste
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Gargouilles Gel
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Gel Bouliste Gargouilles Artificière
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Bouliste Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Artificière Gel Bouliste
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Bouliste Gargouilles Gang de gobelins Gel
Bouliste Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gel
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gel Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Gel Gargouilles Artificière Bouliste
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Flèches Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer
Gel Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gargouilles Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Gel Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Artificière Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Gargouilles Gel
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Gel Bouliste
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Gargouilles Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Gargouilles Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Gel Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Gel
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gel Bouliste
Artificière
Artificière Gel Bouliste
Artificière Bouliste
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