Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Mineur
Gargouilles
Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Mineur
Prince
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Bébé dragon Mineur
Mineur
Gargouilles Flèches Fût à gobelins Bébé dragon Prince

Synergies de défense 0 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles
Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gargouilles
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Mineur Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
Prince
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