Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fournaise Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Fournaise Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Fournaise Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fournaise Sorcier Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Voleuse Fournaise Sorcière de la nuit Chevalier d’or Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Géant Royal
Flèches Fournaise Fût à gobelins Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Fournaise
Géant Royal Fût à gobelins Voleuse Chevalier d’or
Sorcier
Géant Royal Voleuse
Fût à gobelins
Géant Royal Flèches Fournaise Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Flèches Géant Royal Fournaise Sorcier Fût à gobelins Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Flèches Géant Royal
Chevalier d’or
Fournaise Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 0 6

Flèches
Fournaise Voleuse Chevalier d’or
Géant Royal
Fournaise
Flèches Voleuse
Sorcier
Voleuse Chevalier d’or
Fût à gobelins
Voleuse
Flèches Fournaise Sorcier
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Fournaise Voleuse Sorcière de la nuit
Fournaise Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Fournaise Voleuse
Flèches
Flèches Fournaise Voleuse Sorcière de la nuit
Fournaise Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Chevalier d’or
Fournaise Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Sorcier Voleuse
Sorcier Flèches Fournaise Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fournaise Voleuse
Fournaise Voleuse
Sorcier Flèches Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Fournaise Sorcier Voleuse
Sorcier Flèches Fournaise Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Voleuse
Voleuse Flèches Sorcier
Voleuse Fournaise Chevalier d’or
Voleuse Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcier
Fournaise Voleuse Sorcière de la nuit
Voleuse
Chevalier d’or
Flèches
Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Fournaise Sorcier Voleuse
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse Chevalier d’or
Flèches Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcier
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier d’or
Voleuse Chevalier d’or
Sorcier
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