Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Extracteur d'élixir Sorcière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Fripons Sorcière
La bûche
Fripons Sorcière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Fripons Sorcière
Colis royal
Fripons Sorcière
Boule de feu
Fripons Extracteur d'élixir Sorcière
Poison
Fripons Extracteur d'élixir Sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Monk
Roquette
Fripons Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Gel Fripons Sorcière Monk Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Void Gel Fripons

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Gel Méga Chevalier
Fripons
Extracteur d'élixir
Void
Flèches
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Monk

Synergies de défense 2 3

Flèches
Void Méga Chevalier Monk
Fripons
Extracteur d'élixir
Void
Flèches
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Fripons Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Fripons Void Gel
Sorcière Fripons Méga Chevalier Monk
Flèches Méga Chevalier Monk
Flèches Gel Fripons Méga Chevalier
Flèches Fripons Void Gel Sorcière
Flèches Fripons Void Méga Chevalier Monk
Sorcière Fripons
Fripons Méga Chevalier
Sorcière Flèches Fripons Gel Méga Chevalier
Flèches Fripons Sorcière
Méga Chevalier Fripons Gel Sorcière
Méga Chevalier Flèches Fripons Gel Sorcière
Fripons Méga Chevalier
Monk Fripons Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fripons Sorcière
Flèches Méga Chevalier Fripons Sorcière
Flèches Gel Sorcière Fripons Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Void Sorcière
Void Flèches Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Fripons Sorcière
Méga Chevalier Fripons Monk
Fripons Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fripons Gel Sorcière Monk
Fripons Void Sorcière
Méga Chevalier Fripons
Void Gel Méga Chevalier Sorcière Monk
Sorcière
Méga Chevalier Fripons Sorcière
Méga Chevalier Monk Flèches Void
Fripons Méga Chevalier Sorcière
Fripons Sorcière Méga Chevalier
Fripons Sorcière Gel Monk
Flèches Méga Chevalier Fripons Gel Sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Fripons Gel Monk
Flèches Void Monk
Flèches Void
Flèches Fripons Void Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Monk
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches Void Monk
Void
Void Monk Flèches
Void Monk Flèches
Void
Flèches Void Gel Monk
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Monk Flèches Gel
Void Flèches Méga Chevalier Monk
Flèches Void Sorcière Méga Chevalier Monk
Void Méga Chevalier Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Void Monk
Flèches Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Void Sorcière Monk
Void Flèches Sorcière Méga Chevalier Monk
Void Flèches
Flèches Void Sorcière
Void Gel Sorcière
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Gel Monk
Méga Chevalier
Flèches Monk
Void Gel Sorcière
Flèches Sorcière Monk
Gel
Flèches
Void Fripons Méga Chevalier
Flèches
Void Monk Flèches
Méga Chevalier
Fripons Gel Sorcière
Void Sorcière
Void Gel Sorcière Méga Chevalier Monk
Void Méga Chevalier Monk
Void
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