Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Prince
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince Dragon de l'enfer
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Roquette Flèches Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Flèches Roquette Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Prince Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Roquette Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Prince
Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Prince
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcière Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Roquette Sorcière
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Armée de squelettes Sorcière Prince
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Roquette Prince Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches
Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Prince Méga Chevalier
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