Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Gardes Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Gardes
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 14

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-sorcier
Fût à barbares
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Fût à barbares Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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