Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière
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