Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Voleuse Cavabélier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière Voleuse Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Guérisseuse armée Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Sorcière de la nuit Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Cavabélier Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Guérisseuse armée Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier
Guérisseuse armée
Flèches Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière
Guérisseuse armée Voleuse Cavabélier
Voleuse
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Cavabélier
Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée
Mamie sorcière
Flèches Cavabélier
Cavabélier
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Mamie sorcière Reine des archers
Reine des archers
Cavabélier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Flèches Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière Reine des archers
Sorcière
Guérisseuse armée Voleuse
Voleuse
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Cavabélier
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Cavabélier
Voleuse
Reine des archers
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière Cavabélier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Voleuse Cavabélier
Flèches Guérisseuse armée
Flèches Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Cavabélier Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Voleuse Cavabélier
Sorcière Sorcière de la nuit Reine des archers
Guérisseuse armée Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Mamie sorcière Flèches Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Voleuse Cavabélier
Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Sorcière Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Cavabélier
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Guérisseuse armée
Voleuse Guérisseuse armée Sorcière Cavabélier
Guérisseuse armée Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Mamie sorcière Sorcière Cavabélier
Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Guérisseuse armée
Sorcière Voleuse
Sorcière
Sorcière
Flèches Reine des archers
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière
Sorcière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Reine des archers
Flèches Guérisseuse armée Sorcière Mamie sorcière Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Cavabélier
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière
Flèches Cavabélier
Flèches Voleuse Cavabélier
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Cavabélier
Flèches Reine des archers
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse
Flèches Sorcière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcière Voleuse Cavabélier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Cavabélier Reine des archers
Flèches
Flèches
Flèches Reine des archers
Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Voleuse Reine des archers
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