Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Mineur Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
La bûche
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Princesse
Boule de feu
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Princesse Électrocuteurs Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Électrocuteurs
Sapeurs Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches Électrocuteurs Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Mineur Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Sapeurs Flèches Électrocuteurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Princesse
Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocuteurs Princesse
Mineur
Méga Chevalier
Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Mineur Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Princesse
Flèches Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électrocuteurs Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Princesse Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs Princesse
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Électrocuteurs Princesse Méga Chevalier
Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Flèches Mineur Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Princesse
Armée de squelettes Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Mineur Princesse
Flèches Mineur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Mineur
Mineur Flèches Princesse
Flèches Princesse
Mineur Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Mineur Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Mineur Princesse
Flèches Mineur Princesse Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Princesse
Électrocuteurs
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Princesse
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse
Flèches Électrocuteurs Princesse
Flèches
Mineur Princesse Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Méga Chevalier
Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Princesse
Mineur Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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