Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Ballon Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche Voleuse
Valkyrie
Barbares d'élite Ballon Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Voleuse
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Ballon Voleuse
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Ballon La bûche

Synergies de défense 1 13

Flèches
Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Voleuse
Ballon
La bûche
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie La bûche Voleuse
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Valkyrie Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie La bûche Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche Voleuse
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Voleuse
Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes La bûche Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche Voleuse
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Armée de squelettes Voleuse Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Voleuse
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Voleuse
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Valkyrie La bûche
Sorcier Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Sorcier
Barbares d'élite La bûche Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
La bûche Voleuse
Sorcier
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