Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière Fantôme royal
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fantôme royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem de glace Fantôme royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Mousquetaire
Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Mousquetaire Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcière
Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 8

Barbares
Golem de glace
Mousquetaire Sorcier Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire
Golem de glace P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Golem de glace P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcière
Golem de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier
Fantôme royal
Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Barbares P.E.K.K.A
Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Barbares Golem de glace Mousquetaire P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Barbares Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal
Barbares Sorcière Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière Fantôme royal
Sorcier Sorcière Barbares Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Fantôme royal Barbares Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Golem de glace Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Golem de glace Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Barbares P.E.K.K.A Golem de glace Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Golem de glace Mousquetaire
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Sorcier Golem de glace Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Golem de glace Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Golem de glace Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Golem de glace Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière Golem de glace Mousquetaire P.E.K.K.A
Barbares Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Fantôme royal
Barbares Golem de glace Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Golem de glace Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Golem de glace Sorcier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Golem de glace Sorcier Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Sorcier
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