Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares Sorcier Foudre Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 0 7

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcier
Valkyrie Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Barbares Valkyrie Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie Zappy
Foudre Zappy
Foudre Barbares Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Valkyrie Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Barbares
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Barbares
Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
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