Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Sorcière Ballon Bourreau Molosse de lave Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Sorcière Ballon Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
La bûche
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon Bourreau Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon Bourreau Molosse de lave
Poison
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon Bourreau Molosse de lave
Foudre
Chasseur Sorcière Ballon Bourreau Goblinstein
Roquette
Barbares Chasseur Sorcière Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Chasseur Barbares Sorcière Ballon Bourreau Goblinstein Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Armée de squelettes Chasseur Barbares Sorcière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Armée de squelettes
Molosse de lave
Chasseur
Ballon
Sorcière
Molosse de lave
Ballon
Molosse de lave Barbares Chasseur Bourreau
Bourreau
Ballon
Molosse de lave
Ballon Armée de squelettes Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Bourreau
Chasseur
Sorcière
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes
Molosse de lave
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Chasseur Sorcière Bourreau
Barbares
Barbares Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Sorcière Bourreau Chasseur
Chasseur Bourreau Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Bourreau Barbares Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Chasseur Sorcière Bourreau Barbares
Barbares Chasseur
Armée de squelettes Barbares Chasseur Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Chasseur Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Bourreau Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Bourreau
Barbares Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Barbares Armée de squelettes Sorcière Chasseur Bourreau
Bourreau Barbares Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Barbares
Bourreau
Bourreau Chasseur Sorcière
Sorcière Bourreau
Chasseur Bourreau
Bourreau
Chasseur Bourreau
Chasseur Sorcière Bourreau
Bourreau
Chasseur Bourreau
Sorcière
Barbares
Chasseur Sorcière Bourreau
Sorcière
Chasseur Sorcière Bourreau
Sorcière
Chasseur Sorcière Bourreau
Sorcière
Chasseur
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Chasseur Sorcière Bourreau
Chasseur Bourreau
Bourreau
Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau
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