Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Canon Artificière Princesse
Fût à barbares
Canon Artificière Princesse Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Canon Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Canon Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Chauves-Souris Artificière Princesse
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Canon P.E.K.K.A
Canon
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Canon P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse
Princesse
Canon Artificière P.E.K.K.A
Archer Magique
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches Chauves-Souris Canon Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Canon P.E.K.K.A Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Princesse
Canon Artificière
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Canon Artificière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Canon
Flèches Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Canon
Canon Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches
Artificière Princesse Archer Magique
Flèches Artificière Princesse Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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