Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Foudre
Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Monk Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Recrues Royales Sapeurs
Flèches
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Recrues Royales Monk
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Monk
Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales
Flèches
Monk
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Monk
Gang de gobelins Chauves-Souris Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Monk
Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Recrues Royales Monk
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Recrues Royales
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Chauves-Souris Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Monk
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Monk
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris
Recrues Royales
Recrues Royales Chauves-Souris Artificière Monk
Recrues Royales Gang de gobelins
Chauves-Souris Recrues Royales
Recrues Royales Monk Flèches
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Chauves-Souris Artificière Monk
Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Monk Flèches Recrues Royales
Monk Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Monk Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Chauves-Souris Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Artificière Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales Monk
Artificière Monk
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