Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Électro-géant Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Voleuse Zappy
La bûche
Esprit de guérison Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Esprit de guérison Sorcier Voleuse Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Voleuse Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Rage Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Rage Flèches Voleuse Sorcier Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Rage Voleuse Zappy
Flèches
Zappy Voleuse
Esprit de guérison
Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier
Esprit de guérison Rage Voleuse Zappy
Rage
Zappy Chauves-Souris Sorcier
Électro-géant
Zappy
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Sorcier
Zappy
Flèches Rage Chauves-Souris Esprit de guérison Sorcier Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Voleuse Zappy
Flèches
Voleuse Zappy
Esprit de guérison
Sorcier
Voleuse
Rage
Électro-géant
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Zappy
Chauves-Souris Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Voleuse
Zappy Chauves-Souris Voleuse
Zappy Chauves-Souris Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant Voleuse Zappy
Zappy
Voleuse Zappy
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant Voleuse
Flèches Chauves-Souris Sorcier
Zappy Chauves-Souris Sorcier Voleuse
Sorcier Zappy Chauves-Souris Flèches
Zappy Voleuse
Électro-géant Voleuse Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Flèches
Flèches Chauves-Souris Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chauves-Souris Voleuse
Zappy
Sorcier Chauves-Souris Flèches Électro-géant Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Sorcier
Voleuse Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Voleuse
Zappy
Chauves-Souris Voleuse Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Électro-géant
Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier
Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Électro-géant
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-géant Zappy
Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Chauves-Souris Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Électro-géant Voleuse Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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