Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
La bûche
Prince Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Prince Voleuse
Boule de feu
Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Voleuse Tour de l'enfer Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Prince Voleuse
Flèches
Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Prince Reine des archers
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Voleuse Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Méga Chevalier

Synergies de défense 4 12

Chauves-Souris
Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Reine des archers Flèches
Tour de l'enfer
Chevalier Chauves-Souris Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse
Reine des archers
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches
Flèches Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Reine des archers
Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Prince
Tour de l'enfer Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Prince Voleuse
Flèches Chauves-Souris Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Prince Voleuse
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Reine des archers
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Prince Reine des archers
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Reine des archers
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Prince
Flèches Chevalier Prince Voleuse
Flèches Reine des archers
Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Prince Voleuse
Flèches Reine des archers
Flèches
Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Reine des archers
Prince Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris Reine des archers
Chauves-Souris Reine des archers
Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Méga Chevalier
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