Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Rage P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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