Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 12

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Électrocution Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution Artificière Mamie sorcière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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