Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Rage
Électrocution
Ballon Chauves-Souris Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles
Rage Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Ballon
Rage
Gargouilles Sorcière Ballon Chauves-Souris
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Électrocution Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Rage Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Électrocution
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Chauves-Souris Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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