Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Recrues Royales Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Recrues Royales
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Recrues Royales Archer Magique
La bûche
Recrues Royales
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Recrues Royales
Colis royal
Chauves-Souris Recrues Royales Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bouliste Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Recrues Royales Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Gel Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Recrues Royales Tornade Gel Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Tornade Boule de feu Gel Archer Magique Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Recrues Royales Bouliste
Électrocution
Boule de feu Tornade Chauves-Souris Recrues Royales Gel Bouliste Archer Magique
Recrues Royales
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Gel Archer Magique
Tornade
Électrocution Boule de feu Archer Magique Gel Bouliste
Gel
Électrocution Boule de feu Tornade
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Recrues Royales Boule de feu Bouliste

Synergies de défense 4 9

Chauves-Souris
Électrocution Recrues Royales Gel Bouliste
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Tornade Bouliste Archer Magique
Recrues Royales
Chauves-Souris Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Gel
Tornade
Boule de feu Bouliste Archer Magique Électrocution Recrues Royales
Gel
Chauves-Souris Boule de feu
Bouliste
Tornade Chauves-Souris Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Recrues Royales
Tornade Bouliste Chauves-Souris Recrues Royales Gel
Recrues Royales Chauves-Souris Bouliste
Recrues Royales Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Tornade Gel Bouliste Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Bouliste Électrocution Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Tornade
Tornade Recrues Royales Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Recrues Royales Boule de feu Tornade Gel Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Recrues Royales Bouliste Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste Chauves-Souris Électrocution Recrues Royales Tornade Gel Archer Magique
Recrues Royales
Tornade Électrocution Recrues Royales Boule de feu Gel Bouliste
Chauves-Souris Recrues Royales Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Recrues Royales Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Gel Chauves-Souris Recrues Royales Boule de feu Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Bouliste Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électrocution Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution Bouliste
Recrues Royales Bouliste Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tornade
Recrues Royales Bouliste
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade Gel Archer Magique
Recrues Royales Chauves-Souris Boule de feu Bouliste
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Gel Chauves-Souris Boule de feu Tornade Archer Magique
Recrues Royales
Chauves-Souris Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Électrocution Boule de feu Tornade Bouliste
Recrues Royales Bouliste Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tornade Gel Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Bouliste Électrocution Recrues Royales Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Recrues Royales Gel
Boule de feu Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Bouliste Archer Magique
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade Gel Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Gel Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade
Chauves-Souris Boule de feu Tornade Bouliste
Électrocution Recrues Royales Boule de feu Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bouliste Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tornade Gel
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Recrues Royales Boule de feu
Électrocution Tornade Gel Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Recrues Royales Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
Recrues Royales
Électrocution Chauves-Souris Recrues Royales Boule de feu Tornade Gel Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Boule de feu Tornade Gel Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste
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