Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon
Rage
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Électro-Dragon
Bombardier Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bombardier Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Bombardier Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Bombardier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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