Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes Zappy
La bûche
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs La bûche Armée de squelettes Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Sapeurs La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Zappy
Tour à bombes
Sapeurs
La bûche
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Sapeurs Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Bombardier Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 1 10

Bombardier
La bûche Chevalier d’or
Tour à bombes
La bûche Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
La bûche
Tour à bombes Bombardier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bombardier La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche Zappy Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Bombardier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bombardier Tour à bombes
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes La bûche Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Zappy
Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes La bûche
Dragon de l'enfer
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Bombardier La bûche
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Tour à bombes Zappy Bombardier Armée de squelettes
Tour à bombes Bombardier Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
Tour à bombes La bûche Bombardier Dragon de l'enfer
Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Tour à bombes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Bombardier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tour à bombes La bûche Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Tour à bombes
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tour à bombes Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tour à bombes Zappy Chevalier d’or
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Bombardier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Bombardier La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bombardier Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Armée de squelettes
La bûche
Zappy
La bûche Bombardier
Zappy
Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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