Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Bombardier Artificière Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Bombardier Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Bombardier
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bombardier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Bombardier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bombardier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Bombardier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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