Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Suspicious Bush P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Bombardier Suspicious Bush Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Suspicious Bush Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Bombardier Suspicious Bush Fût à gobelins Voleuse
Poison
Bombardier Suspicious Bush
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Suspicious Bush Rage Fût à gobelins Voleuse Boule de feu P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Bombardier Suspicious Bush Rage

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A Voleuse
Suspicious Bush
Boule de feu
Miroir
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins
Rage
Fût à gobelins
Miroir P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Fût à gobelins
Voleuse
Bombardier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 3

Bombardier
P.E.K.K.A Voleuse
Suspicious Bush
Boule de feu
Miroir Voleuse
Miroir
Boule de feu
Rage
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Bombardier
Voleuse
Bombardier Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Bombardier Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Voleuse
Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Voleuse
Bombardier Boule de feu Voleuse
Boule de feu
P.E.K.K.A Bombardier Boule de feu Voleuse
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Voleuse
Bombardier Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Bombardier
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Voleuse
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Voleuse
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Boule de feu
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