Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Bombardier Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Bombardier Gardes
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon
Poison
Bombardier Gardes
Foudre
Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gardes Tornade Chevaucheur de cochon Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bombardier Gardes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Foudre Bombardier Gardes Tornade
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bombardier
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Gardes Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Bombardier Électrocution
Tornade
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Bombardier Foudre
P.E.K.K.A Gardes
Foudre Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution Gardes
Tornade Foudre Électrocution
Foudre Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Gardes Foudre
Bombardier Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Gardes Tornade
Électrocution Tornade Bombardier Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Bombardier Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Foudre
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Gardes
Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Électrocution Tornade
Foudre
Foudre Gardes
Bombardier Électrocution
Électrocution Tornade
Bombardier Tornade
Électrocution Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Bombardier Électrocution
Foudre
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Électrocution
Foudre Bombardier Électrocution Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Bombardier
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Bombardier Électrocution
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Tornade
Foudre
Bombardier Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Foudre
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