Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Électrocution
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fût à barbares
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
La bûche
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Séisme
Canon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Poison
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Foudre
Canon Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Bourreau Électro-géant Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Boule de feu
Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-géant
Archer Magique
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Canon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Canon Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-géant
Canon
Archer Magique
Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Archer Magique
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Canon Trois mousquetaires Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau
Canon Trois mousquetaires Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Canon Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Canon Boule de feu Bourreau Archer Magique
Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Canon Trois mousquetaires
Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Canon Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bourreau Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Canon Méga Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Archer Magique
Canon Trois mousquetaires Méga Chevalier
Canon Boule de feu Trois mousquetaires Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Canon Boule de feu Bourreau
Canon Boule de feu Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Bourreau Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Méga Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Canon Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-géant Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique
Canon Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier Canon Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau
Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-géant Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Boule de feu Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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