Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Canon Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Poison
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier Voleuse Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Canon Artificière Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Canon Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Miroir Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Voleuse
Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Miroir Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 2 20

Canon
Miroir Artificière Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Artificière
Canon Miroir Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Canon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Canon Armée de squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Canon Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Canon Artificière Sorcier Miroir Armée de squelettes Voleuse
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Canon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Canon Armée de squelettes Bûcheron Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier
Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Canon Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Artificière Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Canon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Canon Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Canon Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Canon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Voleuse
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Canon Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Voleuse
Bûcheron
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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