Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Canon Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
La bûche
Canon Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mineur
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Poison
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Canon Tour à bombes Monk
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Canon Gang de gobelins Tornade Mineur Tour à bombes Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Canon Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Monk
Géant Royal
Fût à barbares Mineur Gang de gobelins Tornade Monk
Tour à bombes
Fût à barbares
Géant Royal Tornade Mineur
Tornade
Géant Royal Fût à barbares
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares
Monk
Gang de gobelins Géant Royal

Synergies de défense 2 7

Canon
Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Canon Tour à bombes Fût à barbares Mineur
Géant Royal
Tour à bombes
Fût à barbares Tornade Gang de gobelins
Fût à barbares
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Tornade Mineur
Tornade
Tour à bombes Fût à barbares
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à barbares
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Monk
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Monk
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Monk
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Canon Tour à bombes
Tornade Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Tour à bombes Fût à barbares Monk
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Canon Fût à barbares Mineur
Gang de gobelins Canon Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins Tornade
Canon Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Fût à barbares Tornade
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Monk Canon Gang de gobelins
Tour à bombes Canon Gang de gobelins Tornade
Canon Tour à bombes Gang de gobelins Fût à barbares Tornade
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Canon
Canon Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Canon Tour à bombes Fût à barbares
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à barbares Mineur Monk
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Monk
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Monk
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Monk
Canon Gang de gobelins
Tour à bombes
Monk Tornade
Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Canon Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à barbares Tornade Monk
Canon Tour à bombes Fût à barbares
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Monk
Monk Fût à barbares Tornade Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Tornade Monk
Tornade
Fût à barbares Tornade
Mineur Monk Tornade
Gang de gobelins Tornade
Mineur Monk Fût à barbares Tornade
Monk Tornade
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Monk
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Monk Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Monk
Fût à barbares Tornade Mineur Monk
Monk
Tornade
Tornade Monk
Fût à barbares Monk
Tornade Fût à barbares
Mineur Fût à barbares Tornade Monk
Tornade Mineur Monk
Mineur Fût à barbares Tornade
Tornade
Mineur
Monk
Monk
Gang de gobelins Fût à barbares
Tornade Monk
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins
Monk Tornade
Gang de gobelins Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade Mineur Monk
Monk
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