Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Canon Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Canon Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Mineur Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Canon Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sapeurs
Mineur Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière
Mineur
Sapeurs Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 7

Canon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bébé dragon
Canon Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Canon Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcière Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Bébé dragon Sorcière
Canon Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A
Canon Mineur Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Canon Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Canon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Canon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Mineur
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcière
Canon Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mineur
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mineur Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mineur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Mineur Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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