Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
La bûche
électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Colis royal
électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Recrues Royales Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu
Archers
Recrues Royales Méga Chevalier
Gang de gobelins
Recrues Royales
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins
Boule de feu
électro-esprit La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière La bûche

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
La bûche
Archers
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Recrues Royales La bûche
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins La bûche
Boule de feu
La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Archers La bûche Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Archers Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Recrues Royales Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu La bûche électro-esprit Archers Méga Chevalier
électro-esprit Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
électro-esprit Recrues Royales Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Recrues Royales Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Recrues Royales Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière La bûche
Recrues Royales Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière La bûche
Sorcière La bûche électro-esprit Archers Recrues Royales Boule de feu Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier électro-esprit Archers Boule de feu Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Recrues Royales Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier électro-esprit Boule de feu Sorcière La bûche
Recrues Royales Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Recrues Royales Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Archers Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière électro-esprit Archers Boule de feu La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Archers Recrues Royales Boule de feu Sorcière La bûche
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Recrues Royales La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Sorcière
Archers Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu Archers
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche
La bûche électro-esprit Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu La bûche Sorcière
Boule de feu Sorcière La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu Sorcière
électro-esprit Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
électro-esprit Archers Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Recrues Royales Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Boule de feu Sorcière La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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