Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Cochons Royaux Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Maître Mineur
Électrocution
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Archers Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Archers Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Archers Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Maître Mineur
Poison
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Recrues Royales Armée de squelettes Mineur Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Armée de squelettes Mineur Maître Mineur Cochons Royaux Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Mineur
Archers
Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Mineur
Barbares d'élite
électro-esprit Archers
Recrues Royales
Archers Cochons Royaux
Cochons Royaux
Archers Recrues Royales
Armée de squelettes
Mineur
électro-esprit Archers
Maître Mineur

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Archers
Recrues Royales Armée de squelettes
Barbares d'élite
Recrues Royales
Archers Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers Recrues Royales
Mineur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales
Barbares d'élite Armée de squelettes Recrues Royales
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Archers
électro-esprit Archers
électro-esprit Recrues Royales
Maître Mineur Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Recrues Royales Mineur
Archers Armée de squelettes électro-esprit Recrues Royales
Archers
Recrues Royales Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes électro-esprit Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
électro-esprit Archers Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
électro-esprit Archers Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes électro-esprit Archers Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite Mineur
Recrues Royales Armée de squelettes Barbares d'élite
Recrues Royales Armée de squelettes Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Armée de squelettes Maître Mineur
électro-esprit Archers
Recrues Royales Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Maître Mineur Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales électro-esprit Barbares d'élite Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Archers Armée de squelettes
Barbares d'élite Recrues Royales Armée de squelettes électro-esprit Archers Maître Mineur
électro-esprit Archers Barbares d'élite Recrues Royales Maître Mineur
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Mineur
Mineur
Recrues Royales
électro-esprit
Archers
Mineur
Barbares d'élite
Mineur Recrues Royales
Archers
Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite
Recrues Royales
Archers
Mineur
Recrues Royales
électro-esprit
Mineur
Mineur
Mineur
Barbares d'élite Archers
électro-esprit
Barbares d'élite
Mineur
électro-esprit
Maître Mineur
électro-esprit Archers Recrues Royales Armée de squelettes
Archers
Mineur
Barbares d'élite Recrues Royales
électro-esprit Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Mineur
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