Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Voleuse Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
électro-esprit Gardes Voleuse Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Voleuse Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Rage Chevalier Gardes Voleuse Sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Fût à barbares Rage Chevalier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Voleuse Cavabélier
Chevalier
Sorcier Fût à barbares Cavabélier
Sorcier
Chevalier Rage Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Voleuse Cavabélier
Rage
Sorcier
Gardes
Voleuse Cavabélier
Voleuse
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Gardes Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Chevalier Sorcier Fût à barbares Gardes Voleuse

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Chevalier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
Rage
Gardes
Sorcier Fût à barbares
Voleuse
Sorcier Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier
Cavabélier Chevalier Voleuse
Chevalier Gardes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Gardes Voleuse
Cavabélier électro-esprit Sorcier
électro-esprit Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Chevalier Gardes Fût à barbares Voleuse
Gardes électro-esprit Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Chevalier Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Gardes
Chevalier Voleuse Cavabélier
Voleuse Cavabélier
Sorcier Chevalier
électro-esprit Chevalier Sorcier Fût à barbares Gardes Voleuse Cavabélier
Sorcier Fût à barbares électro-esprit Chevalier Gardes Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Sorcier électro-esprit Chevalier Fût à barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Fût à barbares Voleuse
Voleuse Chevalier Sorcier Fût à barbares
Gardes Voleuse Chevalier Cavabélier
Gardes Chevalier Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Chevalier Gardes Voleuse Cavabélier
Sorcier électro-esprit Cavabélier
Gardes Chevalier Voleuse Cavabélier
Chevalier
électro-esprit Chevalier Fût à barbares Voleuse
Gardes
Chevalier Gardes
Gardes
Chevalier Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier
Sorcier
Gardes électro-esprit Chevalier Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Fût à barbares
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Fût à barbares Voleuse
Chevalier Fût à barbares Gardes
Sorcier Fût à barbares
Sorcier électro-esprit Cavabélier
Sorcier
Sorcier Fût à barbares Cavabélier
Sorcier Voleuse Cavabélier
Gardes
Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Sorcier Voleuse Cavabélier
Fût à barbares Voleuse
Sorcier
électro-esprit Sorcier Gardes
Sorcier Voleuse
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Fût à barbares Gardes Voleuse
Sorcier Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
Sorcier
électro-esprit Gardes
Fût à barbares Voleuse
Sorcier
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