Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Chasseur Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes Chasseur
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Chasseur Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Sorcier Chasseur Pêcheur
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gardes Pêcheur Chasseur Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
Chasseur Foudre Pêcheur électro-esprit Sorcier Gardes La bûche
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Géant Royal La bûche
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
Foudre
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Gardes Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur La bûche

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Chasseur La bûche Pêcheur
Géant Royal
Sorcier
Gardes La bûche
Gardes
Chasseur Pêcheur Sorcier La bûche
Chasseur
Gardes Pêcheur électro-esprit La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
électro-esprit Sorcier Gardes Chasseur Foudre Pêcheur
Pêcheur
Gardes Chasseur électro-esprit La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier La bûche
Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur Pêcheur Foudre
Chasseur Gardes Pêcheur
Foudre La bûche
La bûche électro-esprit Gardes Chasseur
Chasseur Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre électro-esprit La bûche
Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes électro-esprit Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur Sorcier
Chasseur Sorcier Gardes Foudre La bûche
Sorcier électro-esprit Gardes Chasseur La bûche
Chasseur
Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Sorcier Chasseur Pêcheur
électro-esprit Sorcier Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Sorcier Chasseur La bûche électro-esprit Gardes Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Sorcier électro-esprit Gardes Chasseur La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Sorcier Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Sorcier électro-esprit Chasseur
Gardes Chasseur Foudre
Chasseur Pêcheur
Foudre électro-esprit La bûche
Gardes
Gardes Chasseur
Foudre Gardes La bûche
Foudre Sorcier Gardes Chasseur
Sorcier
Gardes électro-esprit Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
électro-esprit Sorcier Chasseur La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche
La bûche Pêcheur
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier électro-esprit Chasseur
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Chasseur Foudre
La bûche Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Sorcier La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier
Foudre Chasseur La bûche Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier Chasseur La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Chasseur La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre La bûche
La bûche électro-esprit Sorcier Chasseur
Pêcheur
La bûche Sorcier Chasseur Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier La bûche Pêcheur
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre électro-esprit Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur La bûche
Foudre électro-esprit
Sorcier Foudre La bûche
Foudre électro-esprit Gardes
Foudre Sorcier Chasseur
La bûche
Foudre Sorcier Chasseur
La bûche Sorcier Foudre
Foudre
électro-esprit Gardes Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
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