Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Bélier de combat Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Cavabélier
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Bélier de combat Bébé dragon Cavabélier
Poison
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Bélier de combat Bébé dragon Cavabélier Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Rage Bélier de combat Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat P.E.K.K.A Cavabélier
Bélier de combat
électro-esprit Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A
Rage
Bébé dragon
Bélier de combat Foudre P.E.K.K.A Cavabélier
Foudre
Cavabélier Bélier de combat Bébé dragon
P.E.K.K.A
électro-esprit Bélier de combat Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Foudre électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Bébé dragon
Bélier de combat
Rage
Bébé dragon
électro-esprit P.E.K.K.A
Foudre
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Cavabélier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bébé dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Foudre
P.E.K.K.A Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A
électro-esprit Bébé dragon
Foudre Cavabélier électro-esprit Bébé dragon
Foudre électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
électro-esprit Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Foudre Cavabélier
électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
électro-esprit Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon électro-esprit Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Bébé dragon Foudre
P.E.K.K.A Foudre Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
électro-esprit Bébé dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Foudre Cavabélier
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A électro-esprit Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Cavabélier
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A
électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier
Foudre Bébé dragon
Foudre
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Bébé dragon Foudre Cavabélier
Foudre Cavabélier
Foudre
Foudre Cavabélier
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon Foudre Cavabélier
Foudre Bébé dragon Cavabélier
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Bébé dragon Cavabélier
Foudre Bébé dragon
Bébé dragon Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
électro-esprit Bébé dragon Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
P.E.K.K.A
Foudre
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