Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Canon Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Canon Artificière Tornade Sorcier de glace Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Artificière La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Tornade Artificière Sorcier La bûche Sorcier de glace
La bûche
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 6 16

Ésprit de feu
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Canon
La bûche Artificière Sorcier Sorcier de glace
Artificière
La bûche Ésprit de feu Canon Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier
Tornade Canon P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Ésprit de feu Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Ésprit de feu Artificière Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Canon Artificière Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Canon Artificière La bûche Sorcier de glace
Canon Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcier de glace
Canon P.E.K.K.A Artificière Sorcier de glace
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace
Canon P.E.K.K.A La bûche
Canon P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Canon Artificière Sorcier Tornade La bûche
Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Canon P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcier La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Sorcier Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon
Tornade Canon P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier Tornade La bûche Sorcier de glace
Sorcier Tornade La bûche Ésprit de feu Canon Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Canon Tornade
Sorcier Ésprit de feu Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Canon
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Canon Artificière Sorcier P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Sorcier Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
La bûche Artificière Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade
Artificière Sorcier Tornade La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Tornade
Ésprit de feu Artificière Sorcier La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace
Artificière La bûche Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Sorcier La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
La bûche
Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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