Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Golem
Gargouilles
Bélier de combat Bébé dragon Golem
Bélier de combat
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon
Fournaise
Ésprit de feu Bélier de combat Fût à gobelins Bébé dragon Golem
Fût à gobelins
Ésprit de feu Bélier de combat Fournaise Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Golem Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Fournaise Fût à gobelins
Golem
Bébé dragon Sorcière de la nuit Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Gargouilles
Bébé dragon
Bélier de combat
Fournaise
Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Fournaise
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Ésprit de feu Gargouilles Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Fournaise Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Fournaise
Fournaise
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Fournaise Bébé dragon Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Bébé dragon
Gargouilles Fournaise
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Fournaise Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Sorcière de la nuit
Fournaise Bébé dragon
Gargouilles Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Bébé dragon
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Bébé dragon
Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
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