Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant
Gobelins à lances
Artificière Électrocuteurs Géant
Archers
Géant
Artificière
Gobelins à lances Électrocuteurs Géant
Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière Géant
Géant
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant
Sorcière
Géant

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Artificière Électrocuteurs
Archers
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière
Géant
Sorcier
Sorcière
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Archers Électrocuteurs
Sorcière Artificière Électrocuteurs
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs
Archers Sorcière Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcier
Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Artificière Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Sorcier Artificière Électrocuteurs Sorcière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Sorcière
Archers Artificière Sorcier
Électrocuteurs Gobelins à lances Sorcière
Électrocuteurs
Électrocuteurs Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Archers Électrocuteurs Sorcière
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs
Gobelins à lances Artificière Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Électrocuteurs
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière Gobelins à lances Archers Artificière
Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Artificière
Ésprit de feu Archers Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière Électrocuteurs
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Sorcière
Ésprit de feu Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcier
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