Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Artificière Tesla Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Tesla Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie
Tesla
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Artificière Valkyrie Archers Barbares d'élite

Synergies de défense 3 12

Ésprit de feu
Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Artificière Tesla
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla
Tesla
Électrocution Archers Artificière Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Archers Artificière Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Tesla
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Électrocution Tesla Valkyrie
Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Électrocution Artificière Tesla
Tesla Électrocution Archers Artificière
Tesla Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Électrocution Artificière Tesla
Barbares d'élite Tesla
Électrocution Tesla Barbares d'élite
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Tesla Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Archers Artificière Tesla
Tesla Barbares d'élite
Valkyrie Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Tesla Barbares d'élite
Électrocution Archers Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Électrocution Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Électrocution Archers Tesla
Archers Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Tesla
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tesla Valkyrie
Archers Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Électrocution Archers Artificière Valkyrie
Valkyrie Électrocution Archers Artificière Tesla Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite
Artificière Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu Valkyrie
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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