Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Géant Extracteur d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Archers Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Zappy
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Zappy
Boule de feu
Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir Zappy
Poison
Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Méga gargouille Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Extracteur d'élixir Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers Méga gargouille Géant Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga gargouille Géant Zappy
Électrocution
Méga gargouille Géant Zappy Ésprit de feu Archers La bûche
Archers
Électrocution Géant
Méga gargouille
Électrocution Géant Ésprit de feu Zappy
Géant
Électrocution Méga gargouille Zappy Ésprit de feu Archers La bûche
Extracteur d'élixir
La bûche
Électrocution Géant Zappy
Zappy
Électrocution Géant Ésprit de feu Méga gargouille La bûche

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Archers La bûche Zappy
Archers
Électrocution Méga gargouille La bûche
Méga gargouille
Électrocution Archers La bûche Zappy
Géant
Extracteur d'élixir
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille La bûche Zappy
Zappy Électrocution Méga gargouille La bûche
Zappy Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Zappy Méga gargouille
La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Ésprit de feu Archers Zappy
Archers Électrocution Méga gargouille La bûche
Méga gargouille Électrocution Archers
Zappy Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Zappy Électrocution Méga gargouille La bûche
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Zappy
Ésprit de feu Archers La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Zappy Archers Méga gargouille
Zappy
Électrocution Méga gargouille La bûche Zappy
Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution La bûche
Zappy
Archers Zappy
Zappy Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Électrocution Archers Méga gargouille La bûche Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille
Ésprit de feu Archers La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Électrocution
La bûche Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Zappy
Méga gargouille
La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Zappy
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille
La bûche
Méga gargouille Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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