Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Mousquetaire Archers Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Archers
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
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