Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Cage Gobeline Gardes Archer Magique
Chevalier
Fût à gobelins Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Cage Gobeline
Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Cage Gobeline Gardes
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution Chevalier Cage Gobeline

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Cage Gobeline Gardes Archer Magique
Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Gardes Électro-géant Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Électro-géant
Cage Gobeline
Archer Magique
Chevalier Électrocution Cage Gobeline Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Ésprit de feu Chevalier
Cage Gobeline Chevalier Gardes
Cage Gobeline
Ésprit de feu Électrocution Gardes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Électro-géant Archer Magique
Cage Gobeline
Chevalier Gardes Ésprit de feu
Gardes Électrocution Chevalier Électro-géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Cage Gobeline Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gardes
Ésprit de feu Électrocution Cage Gobeline Gardes Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Électro-géant
Chevalier Cage Gobeline
Ésprit de feu Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gardes Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Ésprit de feu Chevalier Gardes Archer Magique
Cage Gobeline
Ésprit de feu Chevalier Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Cage Gobeline Électro-géant
Électrocution Chevalier Archer Magique
Gardes Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Gardes Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Ésprit de feu Électro-géant Électrocution Archer Magique
Gardes Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Archer Magique
Cage Gobeline Gardes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Électrocution Cage Gobeline Gardes Électro-géant
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Électrocution Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Électro-géant Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gardes
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gardes
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électro-géant Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Gardes
Électrocution Chevalier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-géant Ésprit de feu Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Archer Magique
Électrocution Gardes Électro-géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Gardes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh