Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Squelette géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Clonage Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Clonage Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale Clonage Squelette géant Voleuse
Séisme
Pierre tombale Clonage
Flèches
Ésprit de feu Pierre tombale Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Clonage Squelette géant Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Clonage Voleuse Archer Magique
Poison
Pierre tombale Clonage Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Clonage Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Clonage Tornade Voleuse Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Clonage

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant Voleuse
Électrocution
Tornade Ésprit de feu Squelette géant Voleuse Archer Magique
Pierre tombale
Clonage
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Clonage Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Squelette géant Voleuse Archer Magique
Pierre tombale
Électrocution Archer Magique
Clonage
Tornade
Archer Magique Ésprit de feu Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Voleuse
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Pierre tombale Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Voleuse
Tornade Ésprit de feu Pierre tombale Squelette géant Voleuse
Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale Tornade Squelette géant
Tornade Ésprit de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique
Pierre tombale Tornade
Tornade Ésprit de feu Squelette géant Voleuse
Électrocution Pierre tombale Tornade Squelette géant Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Pierre tombale Ésprit de feu Électrocution Squelette géant Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Tornade Archer Magique
Pierre tombale Voleuse
Tornade Électrocution Voleuse
Pierre tombale Tornade
Ésprit de feu Pierre tombale Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Ésprit de feu Pierre tombale Squelette géant Voleuse Archer Magique
Tornade
Ésprit de feu Squelette géant Voleuse
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Voleuse Électrocution
Squelette géant Électrocution Tornade Voleuse
Squelette géant Pierre tombale Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Pierre tombale Tornade Voleuse Archer Magique
Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Voleuse
Archer Magique
Pierre tombale Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Squelette géant Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Ésprit de feu Tornade
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Tornade
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Pierre tombale Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant Voleuse Archer Magique
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