Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem d'élixir
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution Rage Ésprit de feu
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Golem d'élixir Rage Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Ésprit de feu Golem d'élixir Électro-Dragon

Synergies de défense 2 7

Ésprit de feu
Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électrocution Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Guérisseuse armée
Électrocution Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Ésprit de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Ésprit de feu Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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