Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Boule de feu Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Ballon Électro-sorcier
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Rage Gel Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Rage Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Boule de feu
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Gel
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Gel P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Gel Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Gel Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gel
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gel Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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