Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Gel Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Gel Électro-sorcier Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel La bûche Électro-sorcier
Valkyrie
Ballon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Valkyrie Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-géant
La bûche
Boule de feu Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Ballon

Synergies de défense 1 11

Boule de feu
La bûche Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Boule de feu Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
Électro-géant
La bûche
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Gel La bûche Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Valkyrie Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Gel Électro-géant La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Gel La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Gel La bûche Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Électro-géant Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie Boule de feu Gel Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Valkyrie Gel La bûche
Boule de feu Valkyrie La bûche
Boule de feu Électro-géant Gel
La bûche
Boule de feu La bûche Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-géant La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Gel Électro-géant La bûche Boule de feu Valkyrie
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Gel La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
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